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2024-05

数字媒体艺术在动画设计中的应用研究

| 来源:网友投稿

摘要:近几年,数字媒体艺术突飞猛进的发展,在数字媒体艺术的支持下,动画产业进入一个新的前所未有的领域。本文分析了动画设计行业的发展现状,阐述了数字媒体艺术的基本内涵和特征,分析了数字媒体在动画设计中的运用。

关键词:数字媒体艺术;动画设计;应用

科技是第一生产力,计算机技术在几十年的时间里面繁衍发展,唯技术所马首是瞻。其中所涵中的动画动漫产业,也在这一发展的过程中得到了长足的进步。从技术角度讲,无论是从点到线再从线到面,计算机技术都得到了一个质的飞跃,这种飞跃同时也为科技的进步提供了发展平台,同时动漫动画产业蓬勃的发展也离不开数字媒体技术的进步。

1、动画设计产业的发展现状

随着科技的进步和信息产业的不断发展,数字媒体艺术行业也在时代的背景下呈现井喷的态势。新媒体的概念逐渐被行业接受和认可。新媒体不同于传统媒体,它不仅仅要求从事新媒体行业的专业人才要有夯实的理论基础知识,更要求其具备丰富的媒体经验和动手操作能力。

2、数字媒体艺术概述

2.1数字媒体艺术的基本内涵

新媒体涵盖自然学科、社会学科以及人文学科,他们之间互通有无,交叉立体。需要学习交互设计、艺术设计、造型艺术、数字图象处理、信息与通信诸多方面。动画产业的发展由于数字技术的长足发展得到到了一个新的高度。以数字为先锋在其中发挥着重要作用。新媒体艺术以其丰富多彩的形式而被大多数使用者所认同。并积极投身到创作中去。新媒体的发展为时代所接受。改变人对媒体追求学的认知。

2.2数字媒体艺术的特征

(1)大众性。科技水平的逐年提高,新媒体更多的参与到大众的艺术表演中来,先前的艺术演出靠的是演员多年练习的经验和长久的训练。其中付出的辛苦可想而知。同时没有固定的演出效果。现在新媒体在艺术表演中得到充分运用,不仅保证了演出效果。而且让艺术形式开枝散叶,百花齐放。

(2)科技性。新媒体艺术的发展和计算机技术如影随形,在利用新媒体艺术进行创作艺术作品的时候,原本无法实现的场景和效果到得到了实现。

(3)媒体性。媒体的传播就是人们对信息的传播与接受。媒介是重点。一切以传播为最终表现的形式就是媒介的存在。众观人类的发展与进步,无论从农业革命再到工业革命。技术的革新是为了人类更好的生活。媒介作为被大众广为接受传递方式,它在历史的进程中发挥了重要作用。同样,新媒体的发展离不开信息的传递,这本身也是一种促进科技的力量。

3、数字媒体艺术对动画设计的影响

计算机数字艺术在动画设计中的运用,使电影所呈现出的效果几乎超出了人类的想象。随着影视业的不断发展,如今人们能够利用数字艺术将视觉画面以及动作特效等完美地呈现出来,使得影视效果不断超出人们的想象。数字媒体艺术给动画设计和制作带来了新的变革,这种变革具有划时代的影响力。

3.1多样化的表现风格

新媒体表现在文字、图象、图案、印刷品和影像上的都没有将这些数字化变成数字影像更易于人所接受。数字动画比传统动画传播更加迅速,画面效果与表现力都上升一个新的台阶。

3.2动画设计进入全新的发展时代

由于数字媒体所展现出来的内容越来越丰富,数字媒体可以实现对各种内容的融合。比如FLASH小品的产生,就是数字媒体艺术与影视剧相互融合的结果。同时,数字媒体艺术还具备很多优点,比如良好的共享性、对外开放性比较强等。通过将信息技术与大众媒体技术等相互结合,促使大众传媒向“小众”“分众”的方向发展,其传播方式更具目的性。通过发挥数字艺术的优势,动漫技术取得了较高的市场认可度。

3.3作品的内容表现空间更大

以人为本,影视创作可以由人的思维天马行空,文字描述不可名状。但换到现实拍摄难度非常之大,有时精彩部分不得不放弃。新媒体技术的加入,让这种不可能变成可能。不仅可以展现画面的整体观感觉,还可以从多种角度展现视频内容。

3.4创作效率得到很大提高

通过利用数字媒体艺术对动漫进行设计,可以提高動漫创作效率,相对于传统动漫创作而言,这种新型的动漫创作技术具有很多优点。随着信息技术不断发展,动漫创作效率越来越高。将数字媒体艺术应用在动漫设计过程中,不但可以使动漫制作流程变得优化,而且还使得动漫作品的推广以及宣传流程变得更加顺畅,将动漫技术带入大众的视野。

4、数字媒体艺术在动画设计中的应用

4.1数字媒体艺术在二维动画中的应用

二维动漫在中国传统的动画作品中占有相当大的比重,新媒体技术的应用为动漫的设计与制作注入新的活力。特技画面,细微质感都得到了明显的提升。常用新媒体技术只有在动漫作品中设置好关键帧,视频画面就可以自动生成清晰流畅的动漫。同时过渡自然,衔接完美。运用新媒体技术还原旧的视频拷贝,在原来的视频画面中加入新的像素点。让画面看起来更加有质感。这种数码修复技术已经大量运用到老旧电影复刻的流程中。

4.2数字媒体艺术在影视动画中的应用

新媒体艺术的应用主体体现在创作、制作以及传播环节。这种流程依赖于新媒体艺术的统筹管理、序列快速。尤其在影视制作的工程中起着更加重要的作用。利用新媒体进行创作,通过数字技术,能够提高制作质量,节约成本。为了达到拍摄一些譬如改编IP的场景,可以利用新媒体技术进行合成,打散。这些编辑与渲染都需要新媒体技术的运用。其中运用便利的技术与经验,整体抬高了产品的质量。同时在新媒体运用的过程中,可以制作出在现实情景下无法实现的效果。这不仅能使用影视的创作展现出更多的可能性,同时也为更加眩酷精彩的的影视内容增加更大的吸引力,让观者享受更加美妙的体验。新媒体艺术让影片的分发可以是同时间上映。保证投入与产出的公平,减少了盗版的横行。并且这种完成的作品可以数字化,能够长期的保存。与传统胶片拷贝比照。可以看出这种方式既简单。又安全。

4.3坚持中国特色的动漫发展

就世界影视发展方向来看,新媒体运用在欧美发达国家早已是常态,所以拍出的影片质量与数量都可圈可点。对比我国的影视制作,刚刚开始进入这一领域,在制作与技术的层面还处在中下游。我们借鉴欧美国家在影视制作方面的先进经验。学习他们先进科技的技术。带动我国影视发展。新媒体技术更是动画领域的专长,发展动漫的十年里,新技术新方法开始为大众所接受。并且塑造的形象深入人心。技术品牌因为新媒体根植大众的心底。这是我国的文化与经济的循环动力。

4.4注重动漫数字技术人才的培养

新媒体包含在艺术中,为我国动漫的发展提供新的支持。艺术作品是有生命力的,生命力的生生不息不是靠前人固有的经验,取而代之的是现在新媒体制作的应用。我们保留前人的经验与技巧,结合现在科技发展方向,共同营造属于自己动漫的辉煌。

艺术作品在现代化的背景下,新媒体的作用与效果越来越明显,譬如传统的二维电影,结合现在新的技术,可以虚拟合成一个三维立体电影。这种改变除了电影动漫方向的发展,更多的则是改变观众的观影习惯。现在手机的普及更加让人们有诸多的选择性。不分时间地点,可以随时随地上线与影片宣发互动。动漫艺术本质的需要其实就是利用新媒体技术与手段,完成对影片二次加工完善。动画设计结合新媒体运用。二者相辅相成,共同发展。

参考文献:

[1]罗祥远.高职数字媒体专业课程设计与教学改革探讨[J].北京市经济管理干部学院学报,2010.

[2]王万良,朱上上,姚裕萍,韩姗姗,周旭.软件与艺术融合的数字媒体跨学科人才培养模式[J].中国大学教学,2011(03).

[3]孟祥旭,屠长河.觅特色人才培养之路,求育人模式创新之道——从数字媒体艺术专业建设谈起[J].计算机教育,2010(03).

作者简介:

杨菲菲(1983.3-),黑龙江省绥化市,计算机技术,本科,讲师

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