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2024-05

信息化课堂教学典型案例分析8篇

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信息化课堂教学典型案例分析8篇

篇一:信息化课堂教学典型案例分析

  信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。

  模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。

  这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。

  在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;

  学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;

  同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

篇二:信息化课堂教学典型案例分析

  计算机的操作让学生更快的感受到数据的整理过程形成统计意识鼓励学生发现问题解决问题乐于交流和合作在个人独立思考基础上合作交流开拓学生思维教学活动内容和时间教师活动学生活动信息技术手段备注教学活动内容和时间教师活动学生活动信息技术手段备注分理一理数一数就是统计8

  《统计》1。案例说明该案例是苏教版小学一年级数学《统计》的研究性学习项目“信息技术在数学教学中的应用"的展示课,由刘后起等人设计,青岛市太平路小学王隽老师实施教学.这项研究性学习分为两个阶段进行,第一阶段为1课时的课堂教学,第二阶段为学生课后按小组进行的主动探究活动,最后召开“我是小统计家”的汇报会,让学生展示自己的统计资料,对这一阶段的学习进行综合评价.2。案例分析该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用信息技术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课程标准,提出了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交流、自主学习等方式,利用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式.该课堂教学分为五个阶段进行。在教学的导入阶段,教师把学生引入了一个生动的卡通世界“小神龙俱乐部"里,并介绍了一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城,以激发了学生的学习兴趣。在教学的第二个阶段,通过生日屋里的卡通形象设置的问题情景,让学生在计算机上自己动手解决问题并进行全班交流,初步了解统计的思想。在教学的第三个阶段,让学生随机进入水果屋或鲜花屋,按照小神龙的要求动手解决问题,进一步学习统计。教学的第四个阶段,为了维持学生的兴趣和积极性,教师设置了教学小游戏,让学生在玩游戏的过程中强化和巩固所学的知识。最后,教师引导学生将所学的数学知识与生活密切联系,来解决实际问题。

  附:教学活动设计

  (一)教学准备阶段

  课前教师的准备:

  1.教师创设情境,设计引导性的问题。

  2.查询关于统计的网站,下载必要的资料。

  3.确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。

  4.预计教学中出现的问题,准备对应策略。

  课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。

  (二)整个教学过程叙述

  第一阶段:课堂教学,1课时。

  教学活动

  内容和时

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  间

  一创设情1.介绍新朋友——1。学生听教师讲述1。输入网址,进入

  境(3分钟)小神龙。带同学们

  小神龙俱乐部,真

  到小神龙俱乐部去

  正实现网络环境

  创设具

  做客.

  的教学

  体的情境,声

  2。它的家住在这2.动手操作,上网找

  画并茂,在多

  里:www。123.com到小神龙俱乐部

  种感官的刺

  让我们上网找找它.

  激下,吸引学

  生的注意力

  3.进入小神龙俱乐

  教学活动内容和时

  间

  二、简单的统计。(25

  分钟)

  1。参观生日屋,分类理一理客人,了解统

  计。

  教师活动

  部你看到什么?画面展示三层楼的布局(一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城).你想先参观那里?1。参观生日屋,课件演示小神龙过生日的画面,你看都有谁来了?2.我们把来得客人分一分,知道小猴子、小猪、小狗来到了生日屋。3。小神龙可高兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧妙。4。介绍你的方法,通过广播教室广播。

  5。像同学这样,竖着从下往上一个一个的排就是理一理.6.从画面上你还知道了什么?数一数客人,小神龙还要考考大家,小猴子比小狗多几只?谁能象小神龙这样提出问题,学生互相提问7。回忆刚才帮只小神龙的过程,分一

  学生活动3。描述画面景象,进入第一层参观

  1。学生观看课件的演示

  2.学生观察画面说说看到的客人

  3.让学生在思考中,能主动地利用拖拉鼠标,根据自己已有的知识,分类理一理

  4.学生汇报展示各种方法,同位讨论评选出最好的方法

  5.说一说怎样理一理。用这样的方法再理一理小客人6。学生互动,互相提问,描述了更多更全面的信息

  7.先想一想,同位互相说一说怎样进行

  信息技术手段

  2。展示小神龙俱乐部,在喜欢的情境中学习数学

  1。演示俱乐部的画面,充分调动学生的积极性

  2.演示热闹的生日场面,根据学生的回答闪动相关内容3.学生分类整理过程动态化,在操作中充分展示自己的思维过程,让每一个孩子都专注的投入到学习过程中

  4.通过广播教室进行广播,学生能及时的看到不同的方法,发挥网络优势,达到资源共享5。用计算机再理一理,巩固接受的新知识。6.提供学生描述的大量信息

  7.帮助学生回忆统计的过程

  备注

  激发学生的学习兴趣,调动了学习的积极性

  友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的。计算机的操作,让学生更快的感受到数据的整理过程,形成统计意识

  鼓励学生发现问题,解决问题,乐于交流和合作

  在个人独立思考基础上合作交流,开拓学生思维

  教学活动内容和时

  间

  2。参观鲜花房或水果房,进一步分类理一理数量的多少,会填写统计表

  三、实战练习游乐城。(7分钟)

  四、竞争神龙小使者(4分钟)

  教师活动

  学生活动

  分,理一理,数一统计

  数就是统计

  8.帮助小神龙解决8.学生感受到帮助

  问题,它会想什别人的喜悦

  么?

  1.小神龙请大家继1.学生动手操作,拖

  续参观二楼的鲜花动鼠标分一分,理

  房和水果房

  一理

  2.鲜花房和水果房,2。数一数,填写统

  学生根据自己的能计表,进一步完善

  力喜欢哪一个就自统计的过程

  己点击进入,按照

  小神龙的要求操作3。在小组中交流说

  3。如果遇到什么问一说你还知道了什

  题可以向小组内同么,扩大信息的交

  学请教

  流

  4。介绍你喜欢的房4.通过广播,可以看

  间

  到其他房间的情况

  小神龙请大家

  为自己加油!

  游乐城尽情游戏,ONE、TWO、

  每完成一个游戏能THREE、我真棒.

  够得到不同的奖

  励,看看谁能最先

  完成

  1.快乐舞台

  学生观察画

  画面展示,同学面,根据小神龙的

  们跳舞唱歌演奏的提问,分一分,理

  情景.

  一理,数一数,并

  填写统计表。

  2.聪明桥

  画面演示同学

  们过桥的情景,小

  学生观察画

  神龙提出问题,桥上面,根据提出的问

  有()人,桥下有()题确定分类标准,

  人,一共有()人数一数进行统计

  1。小神龙要授予一1.参加竞选的学生

  位同学小使者的称上台简单介绍

  号,推选两位同学

  参加,请他们上台

  参加竞选

  信息技术手段

  备注

  成功的情感体验,增强学生学好数学的信心

  1。画面演示小神龙提出问题,引导学生分类整理2.学生正确分类理一理,填完统计表后,计算机给予判断并奖励3.根据学生选择不同的房间,让学生有更多合作学习的机会,接受更多信息。

  小神龙提出的问题增强了学习的趣味性。运用现代技术辅助教学,在此因人而异.根据学生的爱好进行选择,让学生有更独立的思维空间,实现共同发展

  制作一个游戏的程序,让学生利用计算机作完成小神龙提出的问题。正确输入后,就能够得到不同数量的小朋友祝贺。完成最后一题后,会看到胜利的画面。

  在游戏中综合运用了所学的知识,提高解决问题的能力,让学生体会到成功的乐趣,培养了学生灵活的思维。

  通过学生键

  创设具

  盘输入,网络整理,体的情境,声

  计算机显示结果,画并茂,在多

  充分体现了信息种感官的刺

  技术高效准确的激下,吸引学

  教学活动

  内容和时

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  间

  2。通过网络学生投2.学生按键选出心统计,让学生感受生的注意力。

  票,展示选举结果目中的小使者。显到统计在现实生激发学生的

  示选举结果,学生活中的应用。学习兴趣,调

  共同数一数每人的

  动了学习的

  得票数,选出小使

  信息技术手积极性

  者

  段加快了统计的

  速度,使学生更容

  3。这么快就知道结3。体会计算机的本易的接受.同时在

  果,谁的本领大领大,统计的本领现实情境中,体验

  大

  和理解了统计知

  识

  五、课堂小1。找一找,画一画,1。神龙小使者带领

  将艺术与数

  学生初

  结

  生活中的统计?课同学舞蹈,快乐的学综合,让学生感步形成统计

  (1分钟)后和同学一起做一下课

  受到快乐。将所学的意识,在动

  做

  的数学知识与生手操作中发

  2。在音乐声中结束2.完成有趣的开放活密切联系,解决现解决问题

  愉快的旅程

  性作业

  实际问题

  的最好方法

  3。案例点评

  数学统计思想对以形象思维为主的小学一年级学生而言教学难度较大,而且学生的有意

  注意也只能大约保持20分钟左右。该课程在建构主义理论的指导下,应用信息技术设计了

  生动有趣、直观形象的教学情景和数学活动,化抽象为直观,深深地吸引了学生的注意力,

  让每个学生都兴趣盎然的参与到学习活动中来。在整个课堂教学中,教师都利用网络课件“小

  神龙俱乐部”创设了一个声画并茂、轻松愉快的教学情景和一个个的问题情景,调动了学习

  的积极性。并利用孩子喜欢的卡通游戏,增强了学习的趣味性,师生关系民主、和谐、融洽。

  学生在操作计算机的过程中体验数据的整理过程,形成统计意识,体现了从做中学的思想。

  

  

篇三:信息化课堂教学典型案例分析

  如何解决呢可以让学生自己说说看教师可以给点提示如给它们加上一定的标识等只要能区别开来就总之在计算机的操作中文件的存取和管理看似小问题但它直接影响到使用计算机的效率特别是对于小学低年级的学生为了让他们在以后的操作中养成良好的使用计算机的习惯我们必须认真对待

  信息技术课案例分析

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  信息技术课案例分析

  在信息技术的操作中,文件的存取和管理是一项最基本的操作技能,学会文件的存取对于提高计算机的使用效率有很大关系,所以对于刚刚上信息技术课的小学生来说,如何正确掌握文件的存取方法,培养他们养成良好的操作习惯对以后的学习是十分重要的。

  一、[案例背景]1、教材分析本学期教材中,内容分为计算机基本知识,记事本的应用。2、学生分析学生开始上信息技术课,学生差异很大,有的学生已经能够很熟练操作计算机,而有的学生连碰都没碰过。并且小学生好奇心强、注意力不太集中、理解力不够,特别是对信息技术中抽象的理论概念难以理解。因此,我把这学期教学重点都侧重于学生学习习惯的培养,为以后的学习打基础。二、[案例回放]师:同学们,今天我们一起来欣赏一下上节课老师画的小洋房好吧?生:好。师:操作把保存在电脑里的图画打开来让学生欣赏。师:好看吗那么同学们可不可以把你们画的小洋房让老师欣赏一下呢

  生:可以,可以…,学生们都很兴奋举起了小手。师:那大家就把它从你的电脑中拿出来吧。生:操作,师巡回指导。生:老师,我怎么找不到生:老师,我明明保存在这里怎么找到的是空白的生:老师,我找到的怎么不是我上节课的画的……

  2

  以上是学生在学习画图内容时碰到的一种普遍现象。在上画图内容时需要学生保存本节课的作品及打开上节课的作品,但经过一段时间的练习,很多学生还是无法掌握文件的保存和打开,虽经教师多次强调但效果仍不明显。

  三、[案例分析]我分析出现学生的文件存取操作错误主要存在以下方面:1、打开与保存概念不清。有的学生在执行打开操作时,误将“保存”命令当成“打开”命令在使用,由于在运行画图程序时会自动打开一个空白图片文件,此时运行保存命令(小学生自认为在执行打开命令)结果当然打开的是空文件;类似还有需要“保存”时运行的却是“打开”命令。2、保存文件位置不清。有的学生在保存时没有观察对话框自动显示的保存文件位置,就想当然按了保存按钮,导致下次打开时找不到保存位置,也就找不到、打不开文件。3、文件命名重复。有的学生对于文件取名不清楚,每次保存均使用同一个文件名,导致每次保存只有最后一次作品的内容,以前作品内容被取代。以上问题的产生,跟小学生好奇性强,好游戏、好动、好胜,而对学习注意的持久性较差的心理、生理特征有必然联系,同时由于学生对信息技术中的抽象的理论知识的理解能力较差,因此为了提高学生的文件存取操作能力。下面,我介绍几种方法供大家尝试使用。1、正确引导学生使用“保存”和“打开”命令。

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  针对学生将“保存”与“打开”命令混用的情况及小学生心理发展的特点我进行如下教学活动:

  ①根据学生的学习特点,首先让学生从字面上了解“保存”和“打开”的概念,然后可以通过介绍学生认识记事本工具栏中的保存与打开按钮的形象图标,让学生从直观上认识命令的区别与联系;

  ②同时我还在学生之间以小组为单位开展“保存”与“打开”命令理解大讨论,如什么时候用“保存”、什么时候用“打开”,使学生树立起在一般情况下开机后用打开命令,关机前用保存命令的习惯。

  2、正确区分“保存”和“另存为”命令。这二个命令是既有联系又有区别的,是学生使用菜单命令中的一个难点。因为对于一个新建文件,“保存”与“另存为”命令运行的结果都是出现“另存为”对话框,导致一部分学生将二个命令混同,还有保存命令运行后显示器屏幕没有明显变化,而另存为命令运行则会出现对话框,导致另一部分学生在脑子里留下了只有另存为是真正保存了,而对保存命令不放心的印象。针对这个情况,我在转播了存在这种问题某名学生的文件存取操作,对其操作流程又演示了一遍,肯定了正确之处,对不足之处一一作了详细的纠正。

  3、统一文件的保存位置。因为在“另存为”对话框中有“保存在”选项,而三年级学生刚接触电脑,对于c、d、e盘等没有概念,所以我在教学中规定将我的文档作为各种数据文件的保存位置。这是因为我的文档是计算机系统默认,学生不需修改,也便于学生下次能方便的打开文件。对于那些程度较高、熟练掌握文件存取能力的学生我尝试让他们自己来决定文件的存取位置,但存取前后经过我的考核。

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  4、统一文件的取名规则。5

  为了让学生在以后的操作过程中养成好习惯,规定取的文件名为学生操作内容的拼音字母合成,以便下次查找。在学生初步学会文件取名操作后,有意识加强了文件名不能重复规则的教学。因为小学生的特点,在教学中我主要采用比喻的方法,如一个班级中如果有两个同学的名字相同,那么老师在叫时会发生什么情况让学生理解文件也不能重名的原因。如何解决呢可以让学生自己说说看,教师可以给点提示如给它们加上一定的标识等,只要能区别开来就行。

  总之,在计算机的操作中,文件的存取和管理,看似小问题,但它直接影响到使用计算机的效率,特别是对于小学低年级的学生,为了让他们在以后的操作中养成良好的使用计算机的习惯,我们必须认真对待。在信息技术教学中,我们必须抓住每一个细微的地方,及时发现问题,对症下药,这样才能促进学生收集信息、处理信息能力的进一步提高。

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篇四:信息化课堂教学典型案例分析

  信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。(1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。(2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。(3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  此资料由网络收集而来,如有侵权请告知上传者立即删除。资料共分享,我们负责传递知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;(2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

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  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。“是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个

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  小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签

  此资料由网络收集而来,如有侵权请告知上传者立即删除。资料共分享,我们负责传递知识。

  约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

篇五:信息化课堂教学典型案例分析

  信息化课堂教学案例信息化课堂教学典型案

  例

  信息化课堂教学案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的

  

  任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;(2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动

  合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权

  

  利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送

  同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

  

  

篇六:信息化课堂教学典型案例分析

  1.案例说明

  统计》

  该案例是苏教版小学一年级数学《统计》的研究性学习项目“信息技术在数学教学中的应

  用”的展示课,由刘后起等人设计,青岛市太平路小学王隽老师实施教学。这项研究性学习分为两个

  阶段进行,第一阶段为1课时的课堂教学,第二阶段为学生课后按小组进行的主动探究活动,最后召

  开“我是小统计家”的汇报会,让学生展示自己的统计资料,对这一阶段的学习进行综合评价。

  2.案例分析

  该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用信息技

  术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课程标准,提出

  了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知

  识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交流、自主学习等方式,利

  用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式。

  该课堂教学分为五个阶段进行。在教学的导入阶段,教师把学生引入了一个生动的卡通世界

  “小神龙俱乐部”里,并介绍了一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城,以激发了学生的学

  习兴趣。在教学的第二个阶段,通过生日屋里的卡通形象设置的问题情景,让学生在计算机上自己

  动手解决问题并进行全班交流,初步了解统计的思想。在教学的第三个阶段,让学生随机进入水果

  屋或鲜花屋,按照小神龙的要求动手解决问题,进一步学习统计。教学的第四个阶段,为了维持学

  生的兴趣和积极性,教师设置了教学小游戏,让学生在玩游戏的过程中强化和巩固所学的知识。最

  后,教师引导学生将所学的数学知识与生活密切联系,来解决实际问题。

  附:教学活动设计(一)教学准备阶段

  课前教师的准备:1.教师创设情境,设计引导性的问题。2.查询关于统计的网站,下载必要的资料。

  3.确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。4.预计教学中出现的问题,准备对应策略。

  课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。

  (二)整个教学过程叙述

  第一阶段:课堂教学,1课时。教学活动

  内容和时间

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  一创设情

  1•介绍新朋友

  1.学生听教师讲述1.输入网址,进

  境(3分钟)小神龙。带同学们到

  入小神龙俱乐部,

  仓U设具

  小神龙俱乐部去做客。2.它的家住在这

  2.动手操作,上网找到小神龙俱乐部

  体的情境,声真正实现网络环境

  的教学

  画并茂,在多

  种感官的刺激

  里:

  下,吸引学生

  www。123.com

  3.描述画面景象,

  的注意力

  让我们上网找找它。进入第一层参观

  3.进入小神龙俱乐部你看到什么?画面展示二层楼的布局(一楼生日屋,

  2.展示小神龙俱乐

  部,在喜欢的情境

  激发学生

  中学习数学

  的学习兴趣,

  调动了学习的

  积极性

  教学活动内容和时

  间

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  二楼鲜花房、水果

  房,三楼游乐城)。

  你想先参观那里?

  1.参观生日屋,课件1.学生观看课件的

  1.演示俱乐部的

  演示小神龙过生日

  演示

  画面,充分调动学

  的画面,你看都有

  生的积极性

  友好的

  二、简单的统计。(25

  分钟)

  1.参观生日屋,分类

  理一理客人,了解统

  计。

  谁来了?2.我们把来得客人分一分,知道小猴子、小猪、小狗来到了生日屋。3.小神龙可咼兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧

  2.学生观察画面说说看到的客人

  3.让学生在思考中,能主动地利用拖拉鼠标,根据自己已有的知识,分类理一理

  4.学生汇报展示各种方法,同位讨论评选出最好的方法

  2.演示热闹的生日场面,根据学生的回答闪动相关内容3.学生分类整理过程动态化,在操作中充分展示自己的思维过程,让每一个孩子都专注的投入到学习过程中

  4.通过广播教室

  人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的。计算机的操作,让学生更快的感受到数据的整理过程,形成统计意识

  教学活动内容和时

  间

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  妙。4•介绍你的方法,通过广播教室广播。

  进行广播,学生能

  5.说一说怎样理一

  及时的看到不同

  理。用这样的方法再的方法,发挥网络

  理一理小客人

  优势,达到资源共

  6.学生互动,互相打、广

  鼓励学生发现问题,解决问题,乐于交流和合作

  5•像同学这样,竖着从下往上一个一个的

  提问,描述了更多更全面的信息

  5.用计算机再理一理,巩固接受的新

  在个人独立思考基础上

  排就是理一理。

  知识。

  合作交流,开

  6.从画面上你还知

  6.提供学生描述的拓学生思维

  道了什么?数一数客7.先想一想,同位大里信息

  人,小神龙还要考考大互

  家,小猴子比小狗多几相说一说怎样进行统

  成功的情

  只?谁能象小神龙这计

  感体验,增强

  样提出问题,学生互相

  学生学好数学7.帮助学生回忆统计

  提问

  8.学生感受到帮助别

  的过程

  的信心

  人的喜悦7.回忆刚才帮只小神

  龙的过程,分一分,理

  一理,数一

  教学活动内容和时

  间

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  数就是统计

  8.帮助小神龙解决

  问题,它会想什

  么?

  2.参观鲜1.小神龙请大家继

  1.学生动手操作,拖1.画面演示小神

  小神龙

  花房或水

  续参观二楼的鲜花

  动鼠标分一分,理

  龙提出问题,引导提出的问题

  果房,进

  房和水果房

  一理

  学生分类整理

  增强了学习

  步分类理

  2.鲜花房和水果房,2.数一数,填写统计2.学生正确分类

  的趣味性。运

  一理数量

  学生根据自己的能

  表,进一步完善统

  理一理,填完统计用现代技术

  的多少,会力喜欢哪一个就自计的过程

  表后,计算机给予辅助教学,在

  填写统计表

  己点击进入,按照小神龙的要求操作3.如果遇到什么问题可以向小组内同学请教4•介绍你喜欢的房间

  3.在小组中交流说一说你还知道了什么,扩大信息的交流4.通过广播,可以看到其他房间的情况

  

篇七:信息化课堂教学典型案例分析

  《统计》

  1.案例说明该案例是苏教版小学一年级数学《统计》的研究性学习项目“信息技术在数学教学中的

  应用”的展示课,由刘后起等人设计,青岛市太平路小学王隽老师实施教学。这项研究性学

  习分为两个阶段进行,第一阶段为1课时的课堂教学,第二阶段为学生课后按小组进行的主动探究活动,最后召开“我是小统计家”的汇报会,让学生展示自己的统计资料,对这一阶段的学习进行综合评价。

  2。案例分析该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用

  信息技术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课

  程标准,提出了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试

  点拨的引导者、知识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交

  流、自主学习等方式,利用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式.该课堂教学分为五个阶段进行.在教学的导入阶段,教师把学生引入了一个生动的卡通

  世界“小神龙俱乐部”里,并介绍了一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城,以激

  发了学生的学习兴趣.在教学的第二个阶段,通过生日屋里的卡通形象设置的问题情景,让学

  生在计算机上自己动手解决问题并进行全班交流,初步了解统计的思想。在教学的第三个阶

  段,让学生随机进入水果屋或鲜花屋,按照小神龙的要求动手解决问题,进一步学习统计。教

  学的第四个阶段,为了维持学生的兴趣和积极性,教师设置了教学小游戏,让学生在玩游戏的过程中强化和巩固所学的知识。最后,教师引导学生将所学的数学知识与生活密切联系,

  来解决实际问题。

  附:教学活动设计(一)教学准备阶段

  课前教师的准备:

  1.教师创设情境,设计引导性的问题。

  2.查询关于统计的网站,下载必要的资料。

  3.确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。

  4.预计教学中出现的问题,准备对应策略。

  课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。

  (二)整个教学过程叙述

  第一阶段:课堂教学,1课时.

  教学活动

  内容和时

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  间

  一创设情1.介绍新朋友—-小1.学生听教师讲述1.输入网址,进入

  创设具

  境(3分钟)神龙。带同学们到2。动手操作,上网找小神龙俱乐部,真体的情境,声

  小神龙俱乐部去做到小神龙俱乐部正实现网络环境画并茂,在多

  客。

  3.描述画面景象,进的教学

  种感官的刺

  2.它的家住在这里:入第一层参观

  2.展示小神龙俱激下,吸引学

  www。123.com让

  乐部,在喜欢的情生的注意力

  我们上网找找它。

  境中学习数学

  激发学

  3.进入小神龙俱乐

  生的学习兴

  部你看到什么?画

  趣,调动了学

  面展示三层楼的布

  习的积极性

  教学活动内容和时

  间

  二、简单的统计.(25

  分钟)1。参观生日屋,分类理一理客人,了解统

  计。

  2。参观鲜

  教师活动

  学生活动

  局(一楼生日屋,二

  楼鲜花房、水果房,

  三楼游乐城)。你想

  先参观那里?

  1。参观生日屋,课

  件演示小神龙过生

  日的画面,你看都

  有谁来了?

  2。我们把来得客人

  分一分,知道小猴

  子、小猪、小狗来到了生日屋。3.小神龙可高兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧妙.4。介绍你的方法,通过广播教室广播。5.像同学这样,竖着从下往上一个一个的排就是理一理。6.从画面上你还知道了什么?数一数客人,小神龙还要考考大家,小猴子比小狗多几只?谁能象小神龙这样提出问题,学生互相提问

  1。学生观看课件的演示2。学生观察画面说说看到的客人3。让学生在思考中,能主动地利用拖拉鼠标,根据自己已有的知识,分类理一理4.学生汇报展示各种方法,同位讨论评选出最好的方法5。说一说怎样理一理。用这样的方法再理一理小客人6.学生互动,互相提问,描述了更多更全面的信息7.先想一想,同位互相说一说怎样进行统计8.学生感受到帮助别人的喜悦

  7.回忆刚才帮只小

  神龙的过程,分一

  分,理一理,数一数

  就是统计

  8.帮助小神龙解决

  问题,它会想什么?

  1。小神龙请大家继1。学生动手操作,

  信息技术手段

  1.演示俱乐部的画面,充分调动学生的积极性2.演示热闹的生日场面,根据学生的回答闪动相关内容3.学生分类整理过程动态化,在操作中充分展示自己的思维过程,让每一个孩子都专注的投入到学习过程中4.通过广播教室进行广播,学生能及时的看到不同的方法,发挥网络优势,达到资源共享5。用计算机再理一理,巩固接受的新知识。6.提供学生描述的大量信息7.帮助学生回忆

  统计的过程

  1.画面演示小神

  备注

  友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的。计算机的操作,让学生更快的感受到数据的整理过程,形成统计意识

  鼓励学生发现问题,解决问题,乐于交流和合作

  在个人独立思考基础上合作交流,开拓学生思维

  成功的情感体验,增强学生学好数学的信心

  小神龙

  教学活动内容和时

  间花房或水果房,进一步分类理一理数量的多少,会填写统计表

  三、实战练习游乐城.(7分钟)

  四、竞争神龙小使者(4分钟)

  教师活动

  学生活动

  续参观二楼的鲜花拖动鼠标分一分,

  房和水果房

  理一理

  2.鲜花房和水果房,2。数一数,填写统

  学生根据自己的能计表,进一步完善

  力喜欢哪一个就自统计的过程

  己点击进入,按照3.在小组中交流说

  小神龙的要求操作一说你还知道了什

  3。如果遇到什么问么,扩大信息的交流

  题可以向小组内同4.通过广播,可以看

  学请教

  到其他房间的情况

  4。介绍你喜欢的房

  间

  小神龙请大家

  为自己加油!

  游乐城尽情游戏,ONE、TWO、

  每完成一个游戏能THREE、我真棒.

  够得到不同的奖励,

  学生观察画

  看看谁能最先完成面,根据小神龙的

  1.快乐舞台

  提问,分一分,理

  画面展示,同学一理,数一数,并填

  们跳舞唱歌演奏的写统计表。

  情景。

  学生观察画

  2.聪明桥

  面,根据提出的问

  画面演示同学题确定分类标准,数

  们过桥的情景,小一数进行统计

  神龙提出问题,桥

  上有()人,桥下有

  ()人,一共有()

  人

  1。小神龙要授予一1.参加竞选的学生

  位同学小使者的称上台简单介绍

  号,推选两位同学参2。学生按键选出心

  加,请他们上台参目中的小使者。显

  加竞选

  示选举结果,学生

  2.通过网络学生投共同数一数每人的

  票,展示选举结果得票数,选出小使者

  3。这么快就知道结3.体会计算机的本

  果,谁的本领大

  领大,统计的本领

  大

  信息技术手段

  龙提出问题,引导学生分类整理2。学生正确分类理一理,填完统计表后,计算机给予判断并奖励3。根据学生选择不同的房间,让学生有更多合作学习的机会,接受更多信息。

  制作一个游戏的程序,让学生利用计算机作完成小神龙提出的问题。正确输入后,就能够得到不同数量的小朋友祝贺。完成最后一题后,会看到胜利的画面。

  通过学生键盘输入,网络整理,计算机显示结果,充分体现了信息技术高效准确的统计,让学生感受到统计在现实生活中的应用。

  信息技术手段加快了统计的速度,使学生更容易的接受.同时在现实情境中,体验

  备注

  提出的问题增强了学习的趣味性。运用现代技术辅助教学,在此因人而异。根据学生的爱好进行选择,让学生有更独立的思维空间,实现共同发展

  在游戏中综合运用了所学的知识,提高解决问题的能力,让学生体会到成功的乐趣,培养了学生灵活的思维。

  创设具体的情境,声画并茂,在多种感官的刺激下,吸引学生的注意力。激发学生的学习兴趣,调动了学习的积极性

  教学活动

  内容和时

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  间

  和理解了统计知

  识

  五、课堂小1.找一找,画一画,1.神龙小使者带领

  将艺术与数

  学生初

  结

  生活中的统计?课后同学舞蹈,快乐的下学综合,让学生感步形成统计

  (1分钟)和同学一起做一做课

  受到快乐。将所学的意识,在动

  2。在音乐声中结束2。完成有趣的开放的数学知识与生手操作中发

  愉快的旅程

  性作业

  活密切联系,解决现解决问题

  实际问题

  的最好方法

  3。案例点评

  数学统计思想对以形象思维为主的小学一年级学生而言教学难度较大,而且学生的有意

  注意也只能大约保持20分钟左右。该课程在建构主义理论的指导下,应用信息技术设计了

  生动有趣、直观形象的教学情景和数学活动,化抽象为直观,深深地吸引了学生的注意力,

  让每个学生都兴趣盎然的参与到学习活动中来.在整个课堂教学中,教师都利用网络课件“小

  神龙俱乐部”创设了一个声画并茂、轻松愉快的教学情景和一个个的问题情景,调动了学习

  的积极性。并利用孩子喜欢的卡通游戏,增强了学习的趣味性,师生关系民主、和谐、融洽。

  学生在操作计算机的过程中体验数据的整理过程,形成统计意识,体现了从做中学的思想。

  

  

篇八:信息化课堂教学典型案例分析

  这样才能让学生充分动手操作善于动手操作乐于走入情境充分利用学过的知识进行大胆创作达到学已致通过实践我认识到与其每天抱怨学生不爱学习不如教师自己精心设计教学方案真正扣住学生的心弦使每堂课都变成一次愉快的学习旅程让学生在玩中练乐中学

  信息技术课案例分析

  信息技术是一门技能性、实践性很强的课程,它比以往任何一门课程更强调学生的实际动手操作能力和想象能力,学生只有通过亲身操作,才能把所学的知识融会贯通,在时间中解决遇到的问题。信息技术课对学生来说,具有很强的吸引力,其主要原因是由于它的新颖性和创造性,学生可通过信息技术课程的深入学习,进入一个广阔的自由空间。运用什么样的方法才能使信息技术教学更加有成效呢?这是我一直探索的问题。

  教材中有一个教学生申请免费邮箱,并通过自己自己申请的邮箱发邮件到指定的邮箱的内容。在给第一个班学生上课的过程中我主要采用的是传统的讲授法。让学生一步步跟我走,讲一步做一步,先让同学们打开IE浏览器,打开主页,我们学校的主页设为.这样学生很容易就做到了。然后选择“网易”的网站,告诉他们在主页的什么位置,打开网易进入申请,接下来我讲一步学生操作一步,跟着我的思路走。在这个过程中各种情况出现了。例如在进入网易网页时,申请免费邮箱是在网页的最上边一行,可是网易中有广告,学生有时点错;还有的在申请用户名的时候出现“此用户名已存在”;还有的学生在申请时,填写密码提示问题时,出现全角、半角的输入法转换问题,有的同学不小心点击了大写键无法进行汉字输入等。我逐一为学生进行了讲解。由于学生理解层次不同,出现的问题也不同,一节课下来,

  学生学得累,我自己讲得也很累,而且大半节课在下面讲解,往往是同样的问题一次次的讲,重复劳动,课堂也比较乱。如果自己累点儿能出成果也算可喜,可这一堂课下来效果并不好,到课后检查学习成果的时候,只有一半左右的学习成功的申请了邮箱并发送了邮件,完成了本节课的学习任务。由此,我想到也许可以换一种方式再进行这节课,单独的浏览网页,或是写一些字母、汉字,这些学生们都是可以独立完成的,为什么把两者联系起来的邮箱申请就无法实现呢。于是接下去的课程我改变了策略。

  接下去的一节课我先是作了一个FLASH小动化,将如何申请以及会碰到的问题以小动画的形式展示出来。初中学生对动画大多感兴趣,这样的方式大家很喜欢,这样大部分的学生集中精力,仔细看了这个教学动画。接下来就是创设一个情境,让学生自己想去完成这个小任务。现在的学生正是青春期,喜欢新鲜的事情,喜欢交流、喜欢交朋友,我适时启发学生,大家的朋友都是什么人啊?有没有在网上认识的朋友呢?如果QQ聊天时,发现朋友不在线怎么办啊。我通过这种方式点拨学生,现在信息交流的方式越来越多了。在现代化手段如此发达的今天,我们就可以通过发送电子邮件来把我们的心里话悄悄的发给自己想要倾诉的人,以此来打破距离和空间的限制,实现彼此隐蔽交流的想法。于是,在这么一个真实的情境下,我要求同学们自己申请一个邮箱,并参考旁边的同学在网上申请的免费邮箱给某个

  指定的邮箱发送邮件,看谁最早完成。接下去学生就自己开始上机操作,我也把自己的邮箱写在了黑板上。当有同学成功地将邮箱发送到我的邮箱后,我就大声讲我已经收到了某某的邮件了,于是那些还没有发送成功的学生在我这样不断的刺激下,努力通过各种方法迅速完成了这个“任务”。一节课下来全班基本上都能成功的发送电子邮件了。

  这节课是把信息技术知识有机地溶入生动有趣的情境中。“兴趣是最好的老师”,本课从开始就抓住学生的兴趣,使学生在愉快的体验中进入和完成学习。兴趣和情感等心理因素对学生认识过程产生了重要影响。当学生对所学的知识产生兴趣和积极的情感时,就会从内心迸发出求知的强烈欲望,产生积极、主动的学习动机,学习活动就不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学习效果也会事半功倍的。

  信息技术教学可以综合运用多种方法。这节课还运用了任务教学法,这也是信息技术的一个重要方法。在整节课中我运用了情境引入,任务性教学和FLASH课件的辅助教学。从结果看,效果很好。从这节课我体会到,上好信息技术课不但要在教学方法上下功夫,还要求教师熟练地掌握和驾驭教材,只有熟练掌握和驾驭教材基础上才能认真设计教法和各种直观手段;这样才能让学生充分动手操作,善于动手操作,乐于走入情境,充分利用学过的知识进行大胆创作,达到“学已致用”。

  通过实践我认识到,与其每天抱怨学生不爱学习,不如教师自己精心设计教学方案,真正扣住学生的心弦,使每堂课都变成一次愉快的学习旅程,让学生在玩中练、乐中学。

  信息技术课案例分析

  佳木斯市第七中学罗丽莉

  

  

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